本次评选依然设有7个部门奖项,包括益智教育玩具、基础玩具、机动玩具、交流互动玩具、IP授权角色玩具、成年人玩具、共游玩具,再加上年度畅销奖、特别奖等,从37家公司的325件参赛产品中选出了几十项。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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